专长
城市魔力[超魔]
你能利用城市自身的力量去塑造和增强你的法术。
先决:施法者等级3(caster level 3rd)
益处:你能将任何你施展的伤害法术和城市环境结合起来。当你施展一个带有能量描述符的进攻性法术(如强酸、寒冷、电击、火焰或者音波),你可以在这法术中加入部分城市的意志。大多数情况下,加入法术效应的是沙砾、陈列品、掉落的泥土、石子、钉子、附近的碎石堆等等。其他情况下,加入物会更加精细,常常全然改变法术的外观。只有一半带有合适描述符的伤害视为能量伤害,并且按此计算抗力和免疫;剩下的伤害来自城市本身,并不计算法术抗力、能量抗力以及免疫(no subject of spell or energy resistance or immunities)。这些赠予只发生在于城市环境中的施法,限定在规模比小城要大的城市(dmg137).
例如一个法师使用城市魔力专长对一个有火焰抗力15的生物施展火球术,伤害骰是20,一半是火焰伤害,另一半是“城市”伤害。这样,代替受到5点火焰伤害,目标受到10点“城市”伤害。本专长在施法者不在都市环境下的施法无效,如同上文限定的那样。
使用城市魔力专长的法术使用该法术正常占用的法术位。
法术欺诈[超魔]
你能让你施展的法术看上去是从别的地方发出的。
益处:一个欺诈法术看上去是从任意你选择的方向到来的。比如,一个魔法飞弹可能是从一边的门洞中射出的,而不是你自己的手指,或者一个闪电束可能从地板上发出而不是你那里。你无法使用此专长得到攻击加值、避免掩蔽以及以任何手段在任何攻击骰上得到数字上的或者硬性的优势。本专长的目的是掩饰法术的来源,阻止任何没有主动观察你施法的人意识到你是施法者。你无法在接触法术和目标为自己的法术上使用本专长。
使用法术欺诈专长需使用高一级的法术位。
高效防卫
你学会了如何把新的技术和革新运用在盔甲上来提高它的防护性能。
先决:擅长重甲
益处:当你身着轻甲和中甲时(我确定我没看错),你在你的盔甲正常提供的AC盔甲加值上获得额外的一点盔甲加值。例如,一件镶嵌皮甲可以提供+4盔甲加值而不是+3.然而,由于你必须调试和定制铠甲以便更好地覆盖脆弱部位--这略显得累赘,导致你的盔甲罚值上升1。(好逻辑!)你不必一定使用这项专长。当你穿戴铠甲时,你可以决定正常穿戴铠甲,或者让此专长生效。(……原来一套铠甲还有两种穿法啊233)
特殊:战士可以选择此专长作为他的额外专长。
额外人脉(connect,先这么译着)
你能更容易地串通和结盟。
先决:魅力11
益处:你的最大人脉数上升4。
正常:无此专长时,一个人物所能拥有的最大人脉数等于其魅力调整值(最小为1)。
特殊:你可以多次选择此专长。它的影响叠加。每次你选择此专长,你的最大人脉数都+4。
特权
在你的行会、教会或者别的组织中,你是一个活跃、有价值的成员。
先决:行会、教会或其他组织的成员。如果作为一个教会成员选择此专长,你必须是个虔信者(ture member),而不仅仅只是个香客(congregant)。(如本书105页所描述)
益处:选择一个你的组织的社团技能(organization’s associated skill)。只要你还是这个组织的成员,你就能在这项技能上获得+2能力加值。另外,你获得一项取决于你的特殊行会、教会或者组织的特殊优惠。这些因加入行会、教会或组织得到的所谓“特权优惠”,出自本书84页。(堆唬骗的堆啥啥的又有新玩具了233)
特殊:你可以多次选择本专长。它的影响不叠加,每次你选择次专长,都要选择一个你所加入的其他的组织。
法术隐形[超魔]
你能让你的法术效应隐形。
先决:任意超魔专长
益处:你能让你的法术不带有任何视觉效果。这个法术的任何方面,包括射程、区域、目标以及伤害都不变。注意这个专长对于施展这个法术所需的组件没有影响,所以这个法术的来源可能依旧很明显,即使法术效应不可视,这取决于当时的情况。比方说,一个以此专长施展的火球术在爆炸的瞬间可能完全看不见,但是在此区域中的任何人都会感受到完全的效应(包括热量),并且任何能被爆炸点燃的可燃材料仍会可视地燃起非魔法火焰。在施法时带有生效的侦测魔法、识破隐形或真视术等法术或效应的生物可以看见伴随着这个法术的典型视觉效应。
使用法术隐形专长的法术使用该法术正常占用的法术位。
顶上跃者 [战技]
条件:平衡7级,跳跃7级,闪躲,灵活移动,顶上行者(Roofwalker)
效果:顶上跃者可用下述的战技战术。下列战术,你不能在一轮中同时用超过一种。
坠落攻击(Death from Above):如果你刻意从上面跳下来攻击对手,你可以造成结实的伤害。你必需至少落下20尺,并且丢命中。这视同冲锋攻击,并且得到该有的加成以及减值。如果你打中,你除了造成正常伤害外,从落下10尺后开始算,追加每10尺跃下距离的1d6伤害。比如说,如果你跳下30尺,你可以额外造成2d6伤害。你仍然后受到坠落伤害,但是你可以靠跳跃或翻滚减定减轻坠落伤害。使用此方法攻击时,不能用任何特殊能力减轻跳跃力道(比如说武僧的slow fall或羽落术)
顶上行者 [战技]
条件:平衡 5 ,跳跃 5,闪避,灵活移动
效果:如同以下三个战技
快脚(fleet of feet):你可以更快走过困难地形。当你以全速度移动时,平衡技能检定不会 -5 罚值。
华丽跃下(graceful drop):如果你故意从高处跳下来,你可以减少高处落下的伤害。如果高处跳下防止伤害的跳跃检定成功,你可以忽略20 ft的坠落伤害。
顶上王者(Master of the roof):你知道如何靠高低差得到优势。任何敌人在不同高度对上你时,你的AC可以得到+1闪避加值。
(比如说对手在天空上,骑在马上,站在桌子上攻击你)
法术塑形
同ca同名专长
首要人脉
你某条人脉的联系要强于你和其余人的关系。
先决:特权
益处:当你得到此专长,选择你一条现有人脉称为你的首要人脉。选择一项你的人脉归属的组织的社团技能。你在此技能上获得+1技能等级(即使如此会使你的技能等级高于正常情况下的最高等级。)。另外,你能加倍你寻求你的主要人脉免费支援的频率。例如,如果你的主要人脉正常每月能提供一次免费援助,你现在可以每月要求两次。
特殊:你无法选择此专长超过一次。如果你和此专长关联的主要人脉死亡或者离开此战役,dm可以以其判断,以一个同组织的新人脉替换之,或者允许你重选一个人脉作为你的首要人脉。无论怎样,你都无法第二次获得技能等级加值,但是同样不因你的人脉离开战役而失去该加值。
特别优待
你得到准许,在准许的区域内穿戴盔甲、携带武器以及装备。
先决:特权
益处:部分由于你所在的组织,你从当权者处得到特别优待,可以携带或穿着任何你认为必要的装备,而不必顾及当地的武器和铠甲法律。这个专长在游戏中常常被其他事物代替,比如同种类的物品--典型的是一份正式的官方许可,甚至是一种标记,比如说纹身。
特殊:你可以多次选择此专长,每次你选择此专长,它的影响都可以运用于一个新的文明、地理区、王国或国家(只要恰当)
注:在艾伯伦设定中,你可以以Favored in House代替特权作为此专长的先决条件。若如此做,你在五国地区可以得到此专长的好处。
无双好胃
你对于疾病和恶臭有超乎常人的适应力。
先决:体质13,坚忍
益处:你将恶心和反胃的影响降低一阶。你不会反胃。如果你暴露在正常情况下使你反胃的效应或环境下,你变得恶心。如果一个效应或环境正常情况下使你恶心,则该效应无效。
快速翻滚
你能以高速翻筋斗、拧身和打滚。你可能通过越过城市的屋顶和小巷学会这种技艺,或者只是源于日复一日地穿越人群。
先决:翻滚技能级数7
益处:当你翻滚时,你可以以你基础速度的一半+10尺的速度移动。
正常:没有此专长,翻滚时人物须以半速移动。
城市追踪
你能追踪到失踪的人的位置或者居民区中某个所需人物。
益处:为了发现一个人的形迹,或者跟踪痕迹一小时,需要一个收集信息检定。你搜索时每小时必须另作一个一个收集信息检定,因为每时每刻痕迹都在变得更难以跟踪,比如当它把你带到城市的另一部分时。检定的dc,和追到你的猎物所需的检定次数,取决于居住点的大小和主要环境。
如果你检定失败,你可以在一小时后重试,dm应秘密掷所需检定次数,这样玩家就不确切知道这项任务需要多少次。你能将两次收集信息检定间的时间减半(一小时到30分钟),但是要受-5减值。显然,这项专长无法使你确定已离开居住区边界的人的位置,但是它可以提醒你他们已经离开了。
城市规模 dc 需求检定次数
社群、聚落、村庄 5 1d3
小镇、大镇 10 1d4+1
小城、大城 15 1d6+1
都市 20 1d8+2
情况 dc调整
团队中每三个人被追踪 -2
团队每失踪或被调查24小时 +1
被追踪团队潜伏 +2
被追踪团队符合当地主要种族人口 +2
被追踪团队不符合当地主要种族人口 -2
正常:没有此专长的人物能用收集信息技能去寻找特殊人物,但是每个检定花费1d4+1小时并且不支持有效的追踪。
特殊:若人物在知识(本地)有5级数,则使用此专长时的收集信息检定有+2加值。
注:此专长最早出现在破解奥秘(ua)中。这个升级将代替原有版本。